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ゲーム、映画、漫画、配信などの感想を雑多に書いています。

【PC版】The Forest#1 骨の鎧は大事です

※一部、ややグロテスクな画像があります。苦手な方はお戻りください。

 

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前々から少し気になっていたゲーム、The Forestを二人でプレイしました。

2021年中に続編もリリース予定とのことです。

サバイバルゲームということでプレイ日記方式で書きますが、

ストーリーに関するネタバレがあった場合は、あらかじめ注釈をつけようと思います。

 

 

飛行機と拠点

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プレイヤーが乗っていて、墜落した飛行機です。

ゲーム内で死んだ場合、リスポーン地点はここに固定されるようです。

マップはそこまで広くなく、端から端まで徒歩で移動できますが

少し面倒なので、できればベッドでリスポーンするなどのシステムがあると

嬉しかったです。

 

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今までのサバイバルゲームでの反省を活かすべく笑、飲み水に困らないように

海辺に拠点を建てようとしたのですが…海の水は飲めないわ、ミュータントが大勢いて

襲われるわでなかなか大変でした。

 

夜になっても寝る方法がわからず、襲われて飛行機リスポーンしては、所持品を取りに

死体までダッシュを繰り返したこともありました泣

このゲームはリスポーン後のプレイヤーの体力が非常に低いので、

死ぬと無限ループに陥る可能性がそこそこに高いです。

 

ただ、死にゲーかと言われると、そこまでではないとは思います。

その理由は後述する「戦闘」に書いてある「骨の鎧」の効果です。

 

クラフト

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建築物はサバイバルブックを基にクラフトし、アイテムはこういったシートの上に

右クリックで素材を置いてクラフトします。

歯車にカーソルを当てると、シート上の素材で何がクラフトできるのか

見ることができます。

インベントリ内に素材が増えてくると見づらい、などの不便性もあるのですが

今までプレイしたサバイバルゲームとは一風変わっていて、面倒くさいけれど

面白くもあります。

 

明るさ

初期設定だとこのゲームはかなり暗く、夜や洞窟探索などの時に

苦労するかと思いますので、明るさの設定を変えたほうがいいかもしれません。

 

kazu-game-diary.blogspot.com

 

私はこちらのブログを参考にさせていただいて変更しました。

昼はそこそこ白けた色になりますが、この設定ですら洞窟内(特に水の中)は

ライターを付けていても足元が見えないことがあります。

 

戦闘

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戦闘中はミュータントの攻撃を左右に避けつつ、アップグレードされた槍などで

ちくちく攻撃をしています。なかなか楽しいです。

が、タイミングがずれると、防具を付けていない状態では結構なダメージを

受けてしまいます。

 

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そこで、これは同居人が気付いてくれたのですが、左下のゲージの

一番左外側にある分割されたゲージが防具のゲージで、トカゲの皮や変異体の皮、

骨の鎧(誤訳なのか、本編では「骨の弓矢」と書いてあります笑)などで

増やすことができます。

(少し探索を進めたあとなので、画像のプレイヤーは変異体の皮を付けています)

 

防具ゲージを増やすと、敵にダメージを受けた時に体力ではなく、

そのゲージが減るようになります。

おまけにじかで攻撃を受けている時より、

ダメージカットもされているような気もします。(気のせいだったらすみません)

あるのとないのとではおそらく全然違うので、多少手間がかかっても

できればフルになるまで装備したほうがいいと思います。

 

一番手軽なのは骨の鎧で、ミュータントを倒してからその死体をたき火で燃やすと

骨が拾えるので、その骨と布で作ることができます。

それぞれの装備によって強度が変わるような気もするんですが、

今のところそこまで体感できていません笑。

 

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それにしてもグロテスクな描写やオブジェクトがそこそこにあるのに、

グラフィックは綺麗だし、森林は爽やかなので、なかなか癒されるという

よくわからない気分にさせられるゲームです笑。

(景色の綺麗さによって中和させようとしているのかもしれませんが)

 

だからこそ不思議な魅力があって、クラフトやリスポーンの不便性は

否めないのですが、グラフィックも綺麗なのでプレイし続けたくなります。

他のゲームとは一風変わった雰囲気のゲームをプレイしたい方には

刺さるかもしれません。

 

今回はここで終わります。

ご一読いただきありがとうございました。

【PC版】【α19】7 Days to Die#4 28日目

 

22日目〜27日目

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遠出ができるようになったので、病院を探索しました。

通りすがったらすぐにわかるぐらい大きくて、目立つ建物です。

こういうがっちりとした建物を探索するのは特にわくわくします。

 

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病院外でもちょこちょこ見かける写真ですが、何か意味があるのでしょうか…?

装飾用の写真を使い回しているだけ?

 

記憶によると5階ぐらいの大きな建物でした。途中で窓から入らなければ

行けない部屋もあり、なかなかアスレチックで面白かったです。

1階〜3階ぐらいの階段の登り始め、鉄材スパイクトラップ付近には

たぶん地雷があります。

…たぶんというのは、ことごとく当たって死んだので確認できていないからです泣

 

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入った時に下から見える看板にこんなに近付けるぐらい、屋上までちゃんと登れます。

スクリーンショットを撮り忘れましたが…屋上には、笑ってしまうぐらい

大勢のゾンビが倒れたままスタンバイしています笑。先に進もうとしたり攻撃すると

襲いかかってきます。

 

最上階には銃器庫ボックスなど、有難いものがそこそこにあります。

ちなみに私はビーカーが欲しかったのですが、下の階で見つかったので

大助かりでした。

 

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こちらはトウモロコシ畑です。枯れていないものを斧で叩くと

トウモロコシ取り放題です。取れたトウモロコシの穂を食べても食料値は

わずかしか増えませんが、場所は固定なので食料が足りていない時には助かります。

 

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エストで訪れることになった、軍事キャンプです。

周囲には地雷があって、一回死にました。…また地雷!泣

木製フレームを使って慎重に歩き、やっと地雷が視認できました。

さんざん驚かされたのに、ちゃんと見ると鍋の蓋みたいな形でした笑。

地道に壊してようやく中に入れましたが、この地雷は再湧きするようです。

キャンプから出た時に壊したはずのものが復活していたような…。

 

28日目

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射撃がしづらかったので屋上に出っ張りを付け、下が見えやすいようにしてみました。

また、前から出ていた同居人のアイデアで、拠点周りの地面がお城の堀のような形に

なるように穴を掘ってみました。

(大きくてゆるやかな穴だとゾンビが登りやすいため、掘ると小石が取れる深さまで

地面を掘っています)

…結果的に、これが、非常に効果がありました。

 

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例のごとく、わかりづらくて申し訳ないのですが、ブラッドムーンホード時の

ゾンビの様子です。

立っているところの真下にもゾンビの大群がいるのですが、穴に引っかかって

建物にダメージを与えるのが難しくなってます。

穴に対してモロトフ・カクテルやパイプ爆弾を投げ入れ、それがちゃんと

当たらなくてもトラップのダメージもあるので、建物へのダメージが

ほとんどない状態で乗り切れました。

ここまでのブラッドムーンホードの中でも、かなり被害が少なかったようです。

 

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今回はどうしてか耕作区画にゾンビが殺到して、トラップはすべて破壊され、

ジャガイモプラントは一つ失いました。

(今まではトラップ1、2個しか壊されていなかったのですが)

 

今回のブラッドムーンホードはすごく良い感じに乗り切れたので、

しばらく7dtdはお休みにします。

気が向いたらか、アップデートが来たらまたやるかもしれません。

 

面白いゲームだとは思うのですが、たとえば修理キットを作るのに

粘着剤→ダクトテープ→修理キットと段階を踏まなくてはいけないことの

面倒さや、ゾンビのレパートリーが少なくいまいち魅力を感じられないところが

難点でした。

 

今回はここで終わります。

ご一読いただきありがとうございました。

【PC版】【PS4版】Apex Legendsの感想

【PC版】

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PS4版】

store.playstation.com

 

※スキン同梱パック(有料)

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エーペックスレジェンズ ブラッドハウンドエディション【同梱物】・限定レジェンダリーキャラクタースキン・限定武器スキン・限定バナーフレーム・限定バッジ・1,000 Apexコイン 同梱 - PS4

 

人気のゲーム、Apex Legendsです。

発売してからすぐに気になって、シーズン1からちょこちょこと

プレイしていました。

基本2PTで、たまにソロでも遊びます。

よく使うキャラクターはレイス、ジブラルタル、ブラッドハウンドなどですが

マッチングした方に合わせます。

パスファインダーの操作感はちょっと苦手です…。

 

 

戦闘

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apexはトレーニングというチュートリアルのモードがあり、操作性も

シンプルなので他のバトルロイヤルゲームと比べても新規でやや始めやすい印象です。

実際に私も、バトルロイヤルというジャンルでやり込んだのはapexが初めてです。

Destiny2、CoD:BO4と対人型のCo-opをやり込んだことはあるので、

FPS自体が初めてというわけではないですが。

 

また、vcを繋がなくてもピンが刺せるので、知らない人同士でマッチングしても

ある程度の意思疎通が取れるのも嬉しいところです。

詳しくは明示されていませんが、レートマッチ(同じ実力ぐらいのプレイヤーと試合)

もあるようです。

 

ただ、CoDのようにキルカメラがあるわけではないので、

どこから撃たれてどう倒されたのかはわかりづらく感じるかもしれません。

実際に私も、キルカメラがあると良いのにな、と思う機会はあります。

 

操作感

キャラクターの操作感はとても良く、ただ走っているだけでも

ほどよい速度で爽快感があって楽しいです。

PC版はキーの割り当てが多く、PS4版に比べるとやや操作しづらかったですが、

こんなの無理だろ!となるほど複雑な操作を要求されたことは

今のところないです。

 

キャラクター

登場キャラクターは個性的で、セリフもユーモアがあります。

私が好きなキャラクターはコースティックです。

移動速度が遅くなければ多用していたでしょう笑。

twitterなどで二次創作が多く見られるのも、従来のFPSとは

違った楽しみ方もあるということだと思います。

 

マップ

フィールドのオブジェクトは独特なものが多く、景色も綺麗です。

私はSFの世界観が好きなので、見ていてとても面白かったです。

タイタンフォールは少ししかプレイしていないのでわかりませんが、

繋がっている部分もあるようなので、好きな方は考察も楽しめるようです。

 

トレーラー

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こちらはシーズン8のトレーラーです。

シーズン開幕前に登場するトレーラーはセンスが良く、格好良くて

わくわくするものが多いです。

 

ソロプレイ

PC版はデュオしかプレイしていないのでわかりませんが、PS4版では

一人でカジュアルに参加すると、他の方と意思疎通が取れない時が多々ありました。

ピンを刺さずにどこかに行って倒されてしまう、倒されたら抜けるetc…。

そうでない方ももちろんいると思いますし、

ゲームの楽しみ方は人それぞれなので悪く言うつもりはないですが、

私がプレイしたタイミングではそういった試合が続き、少し疲れました。

ソロプレイヤー同士で連携が取れた試合も楽しかったので、

その点に関しては残念でした。

 

ランクマッチ

とても面白いゲームなのですが、ランクマッチにはしばらく参加する予定はないです。

というのも一時期、私はランクマッチにそこそこに没頭していたのですが、

apexはシーズン毎にランクを上げなくてはならず、期間の制約が付くので

義務感が強くなって疲れてしまいました。

また、部隊の誰かが倒された場合、順位を上げるために

敵から隠れるとポイントが上がるのですが、その時間は何もしないので

特に面白く感じられませんでした。

 

apexのすごい点は、無料で遊べるということです。

従来の無料ゲームの中でも、操作感とデザイン性のクオリティは高いように思います。

あまりにも遊ばせてもらっているので申し訳なく、私は何回か課金しています笑。

弾抜けやラグ、戦闘中にゲームが落ちる等はあるので(一応復帰はできますが)、

戦闘をする上でのクオリティが高いかと言われると、そうではないのですが…。

チートツールやコンバーター、アンチリコイルなどプレイヤー間の問題もあります。

 

今回はここで終わります。

ご一読いただきありがとうございました。